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A

ANZ_NUMMERN - Static variable in class randomLD.RandomLastDigit
Anzahl der Nummern, die gezogen werden soll!
ANZ_SEITEN - Static variable in class randomLD.RandomLastDigit
Verfahren: 1.
alpha - Variable in class MiniMax.JMiniMax
Kleinster Wert des Spiels

B

band - Variable in class randomLD.RandomLastDigit
Gewählter Band
beta - Variable in class MiniMax.JMiniMax
Größter Wert des Spiels

C

calcNewTelNum(int) - Method in class randomLD.RandomLastDigit
Berechnet neue Werte für das Objekt
cleanGame(int[][]) - Static method in class MiniMax.JMiniMax
Entferne unzulässige und doppelte Strategien, statische Methode
cols - Variable in class MiniMax.JMiniMax
Spaltenzahl in game

E

exactNu - Variable in class MiniMax.JMiniMax
ist ein Exakter Wert des Spiels direkt ermittelbar?

G

game - Variable in class MiniMax.JMiniMax
SpielMatrix, in Integerform transformiert.

I

iterate() - Method in class MiniMax.JMiniMax
Ermittele Wert des Spiels und optimale Strategien für die Spieler (näherungsweise)

J

JMiniMax - class MiniMax.JMiniMax.
Iteratives, näherungsweises Verfahren zur Bestimmung des Werts eines Zweipersonen-Spiels nach dem MiniMax-Prinzip, aus: Paragraph 6, in: Wentzel, J.S. (1976); Elemente der Spieltheorie, Verlag Harri Deutsch, Frankfurt.
JMiniMax(int[][], double, int) - Constructor for class MiniMax.JMiniMax
Konstruktor, benutzerdefinierte Genauigkeit
JMiniMax(int[][]) - Constructor for class MiniMax.JMiniMax
Konstruktor, nutze Voreinstellungen zur Genauigkeit

M

MiniMax - package MiniMax
 
main(String[]) - Static method in class MiniMax.JMiniMax
 
main(String[]) - Static method in class randomLD.RandomLastDigit
 
maxIter - Variable in class MiniMax.JMiniMax
Maximale Iterationszahl
mixStratA - Variable in class MiniMax.JMiniMax
optimale gemischte Strategie von Spieler A
mixStratB - Variable in class MiniMax.JMiniMax
optimale gemischte Strategie von Spieler B

N

nuEps - Variable in class MiniMax.JMiniMax
Abbruchgenauigkeit der Schätzung für den Wert des Spiels
nuEst - Variable in class MiniMax.JMiniMax
Schätzer für den Wert des Spiels
numBaende - Variable in class randomLD.RandomLastDigit
Anzahl der Baende

R

RandomLastDigit - class randomLD.RandomLastDigit.
Die Klasse kalkuliert zufällige Band und Seitennummern, aus denen eine (ebenfalls zufällige) Telefonnummer herausgesucht werden soll.
RandomLastDigit() - Constructor for class randomLD.RandomLastDigit
Creates a new instance of RandomLastDigit
randomLD - package randomLD
 
rld2 - Variable in class randomLD.RandomLastDigit
random last digits
rows - Variable in class MiniMax.JMiniMax
Zeilenzahl in game
run() - Method in class randomLD.RandomLastDigit
 

S

seite - Variable in class randomLD.RandomLastDigit
Gewählte Seite
showGame(int[][], String) - Static method in class MiniMax.JMiniMax
Statische Methode, um eine Spielmatrix auszugeben

T

toString() - Method in class randomLD.RandomLastDigit
Die Methode liefert den Status des Objekts

V

values() - Method in class MiniMax.JMiniMax
Berechne den kleinsten und den größten Wert des Spiels

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